这是我很久以前就想说的一个问题。 在金山眼里,五行克制就是伤害的正负加成。 在剑侠世界里,有间接的正负加成,是依靠技能来实现的。 比如我们的火元素就有超高的伤害减免。 其实大家静下心来看看,剑侠世界里的武功技巧已经到了一定程度,典型的就是斩人的凄清清风咒,外在的技巧直接没用; 混乱,拉人免疫,算是对天人的直接克制; 至于剑明+20级吸力,对武当的打击应该更明显,但也比较有限。
但另一方面,五者之间的相互制约又带来了绝对的不平衡。 很多人大呼水系太强大,战胜不了火系,火系又不足以战胜金属系。 火元素对金属元素的情况,你在连身衣里已经体验到了,我在马宁的文章里也说过了,90后,有了明显的改善(当然,一定要注意)操作和战术)。 为什么火对付金这么累,90岁之前还得冒着生命危险去对付金? 其实原因很简单。 如果正常加一点的话,金系一般血比较厚,火系的伤害增加对金系的效果不是很理想; 另一方面,金制度的一些派别具有相当大的杀伤力。 虽然体甲中的硬顶可以对付,但是那种悟性还是需要吃点药的,但是一旦晕倒,对方是完全不可能杀掉自己的,掉很多血也是常事。
反观水系,天煞的……刀翠岩天生就是刺客。 这是个大问题:一个血量低、攻击高、命中高、攻速高(瞬)、隐身的流派,却偏偏杀了你,怎么办? 跟团移动是一个办法,不过我个人觉得Dao CY萨满一般一击就够了,不像其他时候要冒着补2、3击的风险,所以除非你们完全聚在一起,否则你跑得慢的人一旦下令,对方的剑CY应该有很高的把握杀掉你,然后轻松逃脱。 这造成了绝对的不公正。 刀CY原本是武士刀风格,现在面对火系时有额外的攻击加成。 理论上来说,原来减少40%左右的伤害就可以完全解决。 这只能说是一个悲剧。
既要保持五要素的完整性和伤害值,又要打造每个学校、学校的特色。 这就是剑侠世界的悲剧。 如果将五元素数值改为:10级技能为60,50级技能为100,90级技能又回到60,也就是说减少对方伤害10%左右的情况会有所改善,各派之间的冲突也会有所改善。 香客将主要是技能特性和技能效果的比拼,这更符合五行香客的初衷,但金山恐怕不会这样,因为一旦这样,绝对强势的RMB玩家就会诞生,也不会再出现装备比较垃圾的香客玩家了。 他们形成克制。
继续观望。