全面战争系列有一个非常明显的特点,那就是要么根本没做,要么根本做了。 《三国志:全面战争》这款以《三国演义》为框架的超级电玩,在“五要素相辅相成”上下了很大功夫,充分展现了“五要素”中国古典文化中的“。 要说《三国全面战争》的五要素有多么极端,大概有超过18部《三国11》。
当然,这种说法是一个玩笑。 《三国全面战争》确实将五元素融入到了方方面面。 兵种之间的冲突是五行最直观的运用。 弓箭手是水,枪兵是木,冲锋骑兵是火,近战骑兵是土,近战士兵是金。 五臂根据五行相辅相成。 当遇到束缚自己的手臂时,对方的战力会增加,而自己的战力会减少。
为建筑物建立五要素逻辑似乎太过分了。 《三国全面战争》中与商业、教育相关的建筑为水属性,农业建筑或设施为木属性,征兵站等军事设施为火属性,宫殿等行政管理设施都是大地属性。 ,工业建筑由金属制成。 必须注意建筑布局和建筑组合。 互相不相容的建筑物会互相消耗并减少效益。
《三国全面战争》中的职业也存在相互冲突的情况。 军师属性为水,与先锋职业火属性严重冲突; 战士职业一般属性为木,克制属性为土的统帅,属性为金的守卫可以强力克制战士; 这个逻辑也很有趣。 对方武者会冲过来杀掉统帅,而统帅身边的侍卫肯定会拼个你死我活。
武将与文官的特征是否真的是相辅相成、互不相容的呢? 当然《三国全面战争》里肯定存在。 以夏侯惇为例。 夏侯惇的突出特点是直觉,属火。 所以,夏侯兄的暴躁脾气,很容易被战略水属性武将压制住。 而战略人才很容易被权威人物的土属性所束缚。 很有趣。
根据特性,《三国全面战争》游戏中的天赋分为金、木、水、火、土五种。 稍后我们将为大家详细分析其中的典型代表以及他们之间的相互矛盾。 当然,以上并不是《三国志:全面战争》逻辑五要素的全部。 如果只是这些,那也比三国系列好不了多少。 上面提到的中国三国也有很强的五行逻辑,但比较分散,尚未形成体系。
这是CA第一次玩弄五行这个复杂又有趣的东西。 正如《三国志:全面战争》的主创在接受采访时所说,他们的团队花了很多时间和精力研究这个东西,试图通过五行来理解中国古典文化的底层逻辑,似乎有很好的逻辑。掌握五要素。 今天周一,奈施尔游戏的每日作品介绍继续进行。 今天给大家介绍一款3D仙侠手游,名叫《天道情》。 这是最好的国产游戏,无论是美术还是游戏玩法。 内容满足高质量要求。 当然,和所有国产手游一样,《天道问清》也有陷阱,而且不浅。 进入前请小心。